Kompression
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Unter Kompression versteht man alle Verfahren die Daten reduzieren. Man unterscheidet dabei zwischen verlustlosen(lossless) und verlustbehafteten(lossy) Kompressionen.
Mit verlustlosen Kompressionen sind die Verfahren gemeint, die bei der Umkehrung(Dekompression) die original Daten wieder herstellen. Die verlustlose Kompression wird über all da eingesetzt wo de Daten spähter wieder hergestellt werden müssen. Also z.B. bei Texten.
Da bei der verlustbehafteten Kompression nicht weider alle Daten hergestellt werden können, schränkt sich ihr Einsatzgebiet stark ein. In audiovisuellen Bereichen kann man sie aber einsetzen, weil die menschlichen Sinne sie nicht unbedingt wahrnehmen(den Datenfehler) können oder sie nicht darstellbar sind. Ein Vorteil der verlustbehafteten Kompression ist die stärke Kompression und die damit weniger Speicher benötigt.
An dieser Stelle möchte ich einige Missverständnisse bei den Farbräumen aus dem Weg räumen. RGB ist keine Kompression Alle YUV basierten Farbdarstellungen sind (verlustbehaftete) Kompressionen, mit Ausnahme der 4:4:4 Darstellung. HuffYUV ist eine verlustbehaftete Kompression. Sie erzeugt nur keine weiteren, wenn man die selbe Farbdarstellung für die Quelle und Ausgabe nutzt. Also z.B. bei einem Video mit YV12 Farbraum.

