January 21, 2006 at 12:28 AM #21 Quote Und für seinen invertierten Bruder "Sharpen()" gilt logischerweise das gleiche. Ist ja witzig, genau desselbe wollte ich gerade in einem anderen Thread schreiben (den von Mr. Brown).
November 8, 2006 at 2:57 PM #22 Ich würde den Thread etwas wiederbeleben, da mich das derzeit gerade interessiert.Wie wärs, wenn man statt Undot() Removegrain(1) nehmen würde?Gibt es derzeit sonst irgendwelche Filter, die man jetzt eher empfehlen kann?Und ich nehme an, dass die 4:3 und 16:9 Angaben eher wurscht sind. Nur die progressiv und interlaced Angaben sind wichtig, oder?