Bobbing vs. Deinterlacing im Bezug auf TDeint

  • Quote from Selur

    Nein, wir hatten 100% Größengewinn, 40% ist aber durchaus verständlich, da es der Zuwachs starkt davon abhängt wie viele echte Bewegungsinformationen sonst verworfen werden würden. -> Was bei Sport- und Aktionfilmen natürlich mehr ist. ;)

    Also 100% ist doch ein bisschen unwahrscheinlich. Unabhaengig davon wieviele Bewegungen in der Source sind, muss der Codec in beiden Faellen doch alle Bewegunginformationen komprimieren. Nur die Anzahl der Pixel hat sich verdoppelt. Da man der Bewegungskomprimierung etwa den Faktor drei anrechnet (je nach Codec, Bewegungen in der Quelle, Qualitaet der Quelle and Staerke der Komprimierung), ist haeufig ein Groeßengewinn um ein Drittel (realistischer: ~35-40%) zu verzeichnen.
    Auch wenn die Werte zum Teil doch sehr weit auseinandergehen, hat sich dieser Durchschnittswert in meinem letzten Test bestaetigt.
    Du redest wahrscheinlich von den Unterschied tdeint(mode=0) und tdeint(mode=1). Aber selbst in diesen Fall wird der Unterschied wohl nur bei sehr selten nahe 100% sein.

  • tach auch !

    MOmonster

    Theoretisch unkomprimiert sind es ganu 100% mehr.

    Durch den Codec/Kompressor bei MPEg (egal ob 2 oder 4) eben ~40%

    Wenn man aber die Größe fest einstellt kann man das gar nicht herausfinden, weil man ja eine Größe vorgibt.

    Soweit logisch ?

    Gruss BergH

  • Ohne Komprimierung der Bewegungen (genau 100%), also auch bei vielen bekannten verlustfreien Kodecs oder MJPG, liegt der Groessenunterschied natuerlich bei fast 100%.
    Aber in diesem Beispiel geht es ja um AVC, und da ist ein Unterschied nunmal deutlich geringer.
    Ist aber soweit logisch, danke.;)

  • Danke fuer den Link.
    Der Unterschied von fast 56% ist schon ziemlich deutlich, aber ist natuerlich mal wieder viel von der Quelle, verwendeten Codec, Einstellungen etc. abhaengig.
    Trotzdem stellt der Test die Groessenverhaeltnisse doch ganz schoen dar.

  • Also aus 50 Halbbildern wurden 50 Vollbilder, und damit doppelt so hohe Auflösung, was aber nicht so ins gewicht fällt, da die Zeilen gespiegelt werden, deswegen bleibt auch der Ton Syncron.

    In dem Aussschnitt den ich gewählt habe, war auch ein guter Teil Werbung, wo man ja sagen kann das in Werbung immer viel Bewegung herscht, würde ich jetzt mal behaupten.

    TDeint() = 1 Halbbild heraus rechen
    TDeint(mode=1) = 50 Vollbilder
    TDeint(mode=2) = 50 Vollbilder leicht weichgezeichnet
    Passt was so mit dem TDeint, wie gesagt man english ist nicht so dolle.

    Soweit ich das beurteilen kann ist Dr. house auch interlaced.

    Was sind noch gängige Methoden um DVB oder DVD Matherial zu deinterlacen ?

    AMD X6 1090T >= 3,8GHz WaKü + nVidia GTX580

  • @MOnster: Wie kommst Du auf 56%? (Bei Edward sind es doch eher 43% und beim anderen Thread doch eher 100% ;))

    Hier die Größen aus dem oben verlinkten Thread:

    und bei Edward:

    Quote

    Script 1 = 143005kb
    Script 2 = 101461kb

    ------------------

    Quote

    Also aus 50 Halbbildern wurden 50 Vollbilder, und damit doppelt so hohe Auflösung, was aber nicht so ins gewicht fällt, da die Zeilen gespiegelt werden, deswegen bleibt auch der Ton Syncron.


    Der Springende Punkt ist, dass aus 25fps interlaced 50fps progressive gemacht wird ohne das sich die Spielzeit ändert, da sich der Ton nicht am Bild sondern an der Spielzeit orientiert,... ;)

    Quote

    TDeint() = 1 Halbbild heraus rechen
    TDeint(mode=1) = 50 Vollbilder
    TDeint(mode=2) = 50 Vollbilder leicht weichgezeichnet

    Sowohl bei Mode 0 als auch Mode 1 wird wieder die Framerate des Originals ausgegeben, aus 25i wird also 25p.

    Quote

    Was sind noch gängige Methoden um DVB oder DVD Matherial zu deinterlacen ?

    Das ist wie bei anderen Quellen auch, da mag jeder was anderes, der eine mag yadif, der nächst irgendeinen bobber und wieder einer bobbed erst und verwirft dann per Hand Bilder,..

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