In einem einzelnen Screenshot wird man aber das mögliche Aliasing dann nicht bemerken (also das Flackern, wenn hier und da mal aus einem Original-Pixel nach der Vergrößerung zwei nebeneinander werden, aber nicht überall flächendeckend gleich...); gezackte Kanten und links oben die bröseligen Zahlen merkt man aber schon direkt.
Ich habe das PointResize nur für den Fall erwähnt, dass jemand so was niedriges wie VGA-Auflösung mit limitierter Farbpalette erst mal auf ganzzahlige Vielfache vergrößern möchte. Das passt bei DOS-Games, aber bei HD-Action würde es mich überraschen. Nun ja. Hier überrascht mich schon einiges...