Hi, die Tage hatte mich jemand gefragt ob ich nicht Support für FSRCNNX in Hybrid implementieren könnte.
Dank placebo.Shader (siehe: vs-placebo) war das kein größeres Problem und es funktioniert auch gut.
Soweit so gut,... das Ganze hat bei mit ein paar Fragen aufgeworfen:
Was gibt es neben FSRCNNX noch für interessante glsl-Filter ?
(müssen mpv kompatible sein, damit sie mit vs-placebo funktionieren)
Momentan kenne ich:
- Anime4k: https://github.com/bloc97/Anime4K/tree/master/glsl (für Anime: upscaling, denoising, line darkening, line thinning)
- FSRCNNX: https://github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow/releases (upscaling)
- https://gist.github.com/igv (adaptive sharpen, upscaling)
Hat sich schon mal jemand genauer damit für mpv oder Vapoursynth beschäftigt und kann andere glsl filter empfehlen?
Cu Selur