Posts by sade

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    War es nicht eine Ableitung von Gödel , die theoretisch dazu führt,
    daß man das Wisen der Erde in genau einen Zahl zusammenpacken kann?

    OT: In jeder irrationalen Zahl ist die gesamte Weltliteratur zusammengefasst. Diese rauszufiltern ist bloß nicht ganz einfach ;). Mit Gödel hat das aber Recht wenig zutun.

    (in Referenz zur Version 0.0.6 und x264 r550)

    nicht behandelte Optionen:

    --help (-h) u. --longhelp

    --qpfile <string>
    Damit kann man manuell den Frametyp und qp bestimmen. Ist wohl primär dazu gedacht mit einer look-ahead RC zu experimentieren (siehe hier und v.a die Antworten von Loren).
    Die Syntax ist: "Framenummer(int) Frametyp(char) FrameQP(int)".
    Wobei Frametyp entweder 'I' (Keyframe), 'i' (normales I-Frame), 'P' (P-Frame), 'B'(B-Frame auf das referenziert wird) oder 'b'(normales B-Frame) sein kann. Falls ein Frame nicht in der Datei aufgeführt wird, verwendet x264 die normale Ratecontrol.

    --no-dct-decimate
    Erklärung hier.

    --thread-input
    Lässt Avisynth in einem eigenem Thread laufen. Siehe auch hier.

    --sps-id <integer>

    einige Anmerkungen:

    1 Grundstruktur eines x264 Aufrufes
    x264 unterstützt auch .y4m (YUV4MPEG) und STDIN als Input.

    2.3.17 Custom Matrix Optionen
    Es werden keine expliziten Switches genannt.

    2.5.6 --threads <integer>
    Es gibt jetzt auch --threads "auto".

    2.5.10 --visualize
    Man sollte erwähnen das es nur mit X11 (daher nicht auf Windows) läuft.

    2.3.13-14 AQ
    ist noch nicht im SVN enthalten und deshalb nur in gepatchten Builds.

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    Man beachte, was ich beim letzten Sprung alles gemacht habe:
    Vierfacher Vorwärtssalto gehockt mit halber Schraube und halb gedrehter Seitenrotation. Gute Landung und kurzer "Grab".
    Die beiden davor waren sechsfach Salti (einmal vorwärts, einmal rückwärts) mit zig Schrauben und perfekter Landung.
    Keiner war 300pts wert...


    Du musst gar nicht soviel machen. Salti + Schraube reicht für B u. C. Du musst bloss besser abspringen. (82+ Punkte bei Luft)

    Edit:
    dumdidu...

    Es gibt ein Perl Skript von Pengvado, vllt. hilft dir das weiter (Perl muss installiert sein)

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    Wenn du Open Source Software erstellst schon. Hier runterscrollen bis "Qt Open Source Downloads".


    Danke schön.
    Qt sieht recht beeindruckend aus, das werde ich mir auf jeden Fall näher ansehen.

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    2. Viel hässlicher Code? Also bei MFC und WxWidgets kommt da mehr Code bei raus


    Ich hab nicht viel Erfahrung auf dem Gebiet. Das habe ich so gelesen.
    Und mit hässlichen Code meine ich vor allem diese System Hungarian Notation, die bei nur Kopfschmerzen verursacht. Worte wie 'HWND' sind um einiges weniger einprägsam und schlechter zu lesen. Außerdem wird die ganze Sache sinnlos wenn man sich nicht mer daran hält. (Typisches Beispiel WPARAM, was eigentlich ein double word ist).

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    Sei dir nur im klaren, dass via WxWidgets resultierende Kompilate meist 4MB und darüber ausmachen, und wenns nur der Aufruf eines Simplen Befehls im Code ist. Kommt daher, dass der Linker den kompletten Code der entspr. Wx Library linken muss. Bei WinAPI & MFC siehts eben so aus, dass lediglich Wrapper mit eingebunden werden, die die äquivalenten Dlls im System ansprechen.
    Kanns aber via "strip.exe WxWidgetsCompile.exe" die Wx Binary strippen und dann nochmal durch Upx jagen.


    Danke für den Tip.