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LigH hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
Dann wäre wohl das einfachste, die Funktionalität in Python nachzubauen, wenn man es in VapourSynth probieren will, vermute ich. Die Mathematik ist relativ überschaubar.
Selur hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
AudioBoost_c lädt Vapoursynth nicht.
LigH hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
Mein Filter soll ausschließlich nur eine Tonspur bearbeiten und interessiert sich nicht für eine mögliche Videospur. Zumindest aus meiner Perspektive. Was darin tatsächlich hinsichtlich der Klassenhierarchie abläuft, weiß ich nicht. Was VapourSynth erfordert, weiß ich nicht.
Die Variante mit C++-v2.6-Interface (AudioBoost.dll) erzeugt eine Instanz von GenericVideoFilter (GenericAudioFilter gibt es in avisynth.h nicht).
Die Variante mit C-v2.5-Interface (AudioBoost_c.dll) erzeugt eine Instanz…
Selur hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
Wie sollte man denn Dein Plugin verwenden?
(Quelltext, 3 Zeilen)
(das komplette Skript [URL:https://pastebin.com/gTFGPFT9])
liefert:
(Quelltext, 4 Zeilen)
Okay,
(Quelltext, 1 Zeile)
liefert:
(Quelltext, 1 Zeile)
Scheint, dass Du davon ausgehst, dass Audio&Video in einem Objekt stecken.
In Vapoursynth gibt es, soweit ich weiß, aber nur Video- und AudioNodes keine Kombination, sprich so wie Du es aktuell aufgebaut hast geht es in Vapoursynth nicht.
Cu Selur
LigH hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
Hauptfrage ist für mich erstmal: Gibt es in VapourSynth ein LoadAviSynth[C]Plugin, und wenn ja: Funktioniert das mit einem meiner beiden Variationen überhaupt und tut auch was (mit Float-Tonspuren)? Wenn nicht, müsste man wohl probieren, ein Dual-Interface-Plugin zu erzeugen, aber das würde meine Fähigkeiten vermutlich überschreiten.
Selur hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
@LigH ehrlich gesagt: Keine Ahnung, nutze weder Avisynth noch Vapoursynth wirklich für Audio und habe entsprechend da noch nicht viel experimentiert.
LigH hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
Eine dritte experimentelle Kurve in AudioBoost 0.3.2 [URL:https://github.com/LigH-de/AudioBoost/releases/tag/0.3.2] hinzugefügt, den Quellcode gesäubert, die Dokumentation mit hübschen Kurvenbildern aktualisiert.
LigH hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
@Selur - nur so aus Neugier, wie ist eigentlich die Nutzbarkeit von Audio-Plugins für AviSynth+ in VapourSynth? Wenn "schlecht", vermute ich, man könnte den Kern dieses Plugins zur Not auch in Python nachbauen...
LigH hat eine Antwort im Thema AudioBoost – neues Audio-Plugin für AviSynth verfasst.
AudioBoost 0.3 [URL:https://github.com/LigH-de/AudioBoost/releases/tag/0.3] korrigiert endlich einen blöden Fehler in den Kurven 2 und 4; außerdem kommt eine weitere experimentelle Kurve dazu.
Und eine zweite experimentelle Kurve gibt es in AudioBoost 0.3.1 [URL:https://github.com/LigH-de/AudioBoost/releases/tag/0.3.1] gleich hinterher.
HQ-LQ hat eine Antwort im Thema Video8 Filme Digitalisieren mit Black Magic Intensity Pro 2 oder DVD-Recorder ? verfasst.
ich bezog mich nur auf den teil, wo du genau das machst. ich bevorzuge auch das unbehandelte material. die störstreifen am unteren rand stören mich nicht.
aber wenn du frisch captures, dann so, dass ein nachträgliches bearbeiten möglich ist.
nunja egal...🙃