Ne, sollte nicht schwer sein.
Man lädt die dll avs.LoadPlugin(..)
und greift dann später über avs.FilterName(...) auf den Filter zu:
Bei YUY2 oder RGB32 muss man noch mehr machen.
siehe: http://www.vapoursynth.com/doc/functions/…dpluginavs.html
Aber 0-Ahnung und Erfahrung wie das mit Filtern ist die zusätzliche Abhängigkeiten haben.
Vermute ein die können wie gehabt mit LoadDLL geladen werden.
Nebenbei: wenn man GPU Filter nutzt kann gerade in Avisynth sinnig sein die Threadanzahl zu senken.
Cu Selur