VFW - Codec...
x264 - OpenSource AVC/H.264 Video Codec
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@all:changelog wäre auch ganz nett
bei :http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
ist [font=verdana,arial,helvetica]current build: rev.128[/font] -
[font=verdana, arial, helvetica]"(r128) Some defines needed by MSVC, and convert the DSP files to DOS-style newlines"[/font]
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...kann vielleicht mal einer licht ins dunkel bringen wer wo was codet und wer wo uploaded :hm:
...also auf celticdruid gibt es gerade seit heute die rev1.27.7 und bei sharktooth im sticky gibts die 1.30. blick da noch nicht so dahinter..
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[font=verdana, arial, helvetica]Changes from previous build:
(r129) Improved 2pass bitrate predictor. No real change most of the time, but allows correct ratecontrol on some pathological videos that used to diverge completely. Also improves prediction when 2nd pass bitrate is very different from 1st pass.
The new qscale2bits() has no simple inverse, so I also had to change rc_eq to output qscale instead of bits.
(r130) More tweaks to bitrate prediction. Change error messages when 2pass fails to converge.
http://www.aziendeassociate.com/X264VFW_rev130.exe
http://www.aziendeassociate.com/X264_rev130.rar
[/font] -
programmiert wird von:
[font=verdana, arial, helvetica]Laurent Aimar, Eric Petit(OS X), Min Chen (vfw/nasm), Justin Clay(vfw), Måns Rullgård and Loren Merritt
[/font][font=verdana, arial, helvetica]Soweit ich mich entsinne ist akupenguin = [/font][font=verdana, arial, helvetica]Loren Merritt.
Die [/font][font=verdana, arial, helvetica]aziendeassociate.com builds erstellt wohl sharktooth und bei [/font][font=verdana, arial, helvetica]aziendeassociate.it liegen die builds von Celticdruid. Da beide nur die CVS Sourcen nehmen ist es eigentlich egal von wem man den build nimmt. Würde immer den neueren emfpehlen.
Cu Selur
[/font][font=verdana, arial, helvetica][/font] -
[font=verdana, arial, helvetica] Revision 131 VFW: http://www.aziendeassociate.com/X264VFW_rev131.exe
Revision 131 CLI: http://www.aziendeassociate.com/X264_rev131.rar[/font][font=verdana, arial, helvetica]Changes from previous build:
(r131) Always use the tempfile and rename method for multipass stats, so that VfW knows whether the previous pass completed.[/font] -
[font=verdana, arial, helvetica]Quicklinks:
Revision 133 VFW: http://www.aziendeassociate.com/X264VFW_rev133.exe
Revision 133 CLI: http://www.aziendeassociate.com/X264_rev133.rarChanges from previous build:
(r132) Configurable level. Levels are still not enforced; it's up to the user to select a level compatible with the rest of the encoding options.
Patch by Jeff Clagg <snacky at ikaruga dot co dot uk>.
(r133) Oops, increment API number.[/font] -
Danke für die Info
Cu Selur
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Hehe, ist zwar nur rauskopiert, aber nen anderen Sinn macht dieser Thread hier nicht, oder?
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Naja, richtig hilfreich wäre er zumindest für mich, wenn direkt jemand psoten würde ob sich die GUI irgendwie geändert hat.
Cu Selur
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Ok, werde in Zukunft dazuschreiben, ob sich die GUI geändert hat, bei diesem Build nicht (seit 128).
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Cool, dann weiß ich immer wann ich das 'Wissenswertes rund um x264' updaten muss.
Cu Selur
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[font=verdana, arial, helvetica]Quicklinks:
Revision 135 VFW: http://www.aziendeassociate.com/X264VFW_rev135.exe
Revision 135 CLI: http://www.aziendeassociate.com/X264_rev135.rarChanges from previous build:
(r134) Add: implicit weighted prediction for B-frames.
Slightly optimize x264_mb_mc_01xywh.
Fix an error in B16x8 cost.
(r135) VfW: Enable weighted B prediction when max B-frames > 1. Enforce max reference frames <= 15.Keine Änderungen an der GUI.
[/font] -
[font=verdana, arial, helvetica]"Keine Änderungen an der GUI."
Danke für die InfoCu Selur
[/font] -
[font=verdana, arial, helvetica]"Danke für die Info"
Gern geschehen
[/font] -
kleines aktuelles zitat zur aufmunterung
Quote<pengvado> adaptive bvop committed. you can all go break it now.
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wenn wer Zeit hat und adaptive B-Frames antesten kann würde ich mich über Feadback für's 'Wissenswertes rund um x264' freuen,...
(muss morgen erstmal meine Kiste auseinander nehmen und neue Hardware einbauen, da mein Athlon64 Aufsatz für die Wasserkühlung wohl morgen komemn soll )Cu Selur
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Hab ich vor. Will gerade mal schauen, ob x264 einen kompletten Spielfilm verkraftet. Wie groß sollte ein Film von 1:50 h Länge bei 640x272 Pixeln werden - reicht 1 CD, je nach Tonspur-Bitrate?
__P.S.: http://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
Quote from Sharktoothx264 win32 daily builds (current build: rev.136)
Quicklinks:
Revision 136 VFW: http://www.aziendeassociate.com/X264VFW_rev136.exe
Revision 136 CLI: http://www.aziendeassociate.com/X264_rev136.rarChanges from previous build:
(r136) Write x264's version in a SEI message. -
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